Est-ce vraiment utile de présenter Naruto ?
Naruto, manga de Masashi Kishimoto, est publié en France pour la première fois en 2002. Il va connaitre un succès fulgurant, facilement comparable au bon vieux Dragon Ball de notre jeunesse.
Bref, un manga de ninjas pas très discrêts (Le héro est quand même habillé en orange, c'est loin des types vétues d'une grande chaussettes noire que le mot ninja évoque habituellement) aux techniques toute plus bourrines les une que les autres qui se mettent joyeusement sur la tronche pendant.. une quarantaine de volumes, il me semble.
Ce qui nous interesse ici, c'est qu'il est également sortie un jeu de cartes en relation avec ce manga. Simple et efficace, il propose de retracer une bataille entre deux villages, s'affrontant par ninjas interposés.
ContexteChaque joueur prend la place du chef d'un village de ninajs. Son but va être, bien évidement, de massacrer le village adverse tout en protégeant son propre patrimoine.
Il devra pour cela gérer ses équipes de ninjas, les envoyant au besoin attaquer et piller l'adversaire, ou au contraire défendre son camp. Pour ce faire, les ninjas auront recour à des techniques - comme dans le manga - allant du shuriken à la boule de feu, en passant par le puissant Sharingan.
Bref, ça va être fin et subtile.
TechniqueQuatre types de cartes pour ce jeu.
Avant toute chose, bien sur, la force vive du village : les
Ninjas. Ceux-ci représente vos personnages atatquants comme défenseurs et auront donc un rôle primordiale dans votre stratégie.
On ne peut en poser qu'un seul par tour, et plus ils sont puissants, plus il faut avoir effectué de tour pour parvenir à les mettres en jeu. Certains demande aussi à défausser un certains nombre de cartes de votre main pour être mis dans la réserve de chakra - qui servira à jouer vos cartes techniques.
Il ne peut y avoir qu'un seul ninja du même nom en jeu dans votre camp. Ils sont placé par équipe - de trois maximum - permettant ainsi de faciliter les combats.
Les
Clients, eux, ne peuvent participer aux combats. Ils proposent des effets divers - souvent peu utile. On ne peut posséder qu'un seul client par camp.
Ensuite, les
Techniques. Celles-ci nécéssite pour être jouée de défausser un certains nombres de cartes de chakra, parfois d'un type précis, dans la réserve du même nom.
Il s'agit d'effets variés, souvent puissant, résolues selon un système de pile (un peu à la Magic) ou la dernière carte est la première résolue.
Une technique utilisée est transformée en chakra - c'est toujours d ela ressource en plus.
Enfin, les
Tactiques. Si le plan A ne fonctionne pas... rééssaye le plan A. Ces cartes nécessite de défausser de sa main un certains nombre de cartes de sa main, et un certains nombres de ninjas sur le terrain. Les effets sont souvent interessant, et ces cartes - une seule à la fois sur un terrain - sont parfois permanente.
Le but du jeu est de prendre dix récompenses du deck de l'adversaire. A chaque victoire sans opposition, selon le rapport de force, le gagnant remporte une ou deux cartes du deck adverse qu'il place dans sa zone récompense.
Les tours se joue en alternance. Le joueur actif peu dès lors piocher une carte (autant dire qu'on se retrouve vite avec la main vide), poser son ninja, jouer une tactique... et lancer ses attaques (avec un maximum de trois équipes en position d'attaquer l'adversaire)
Le jeu se jouant avec un deck de 40 cartes pile, autant dire que c'est généralement assez rapide, et facile à apréhender - ce qui est plutôt une bonne chose.
Durée de vieEnorme. Le jeu de cartes profite de la popularité du manga et d'un système simple à comprendre et à jouer - proposant malgrés cela une certaine finesse - lui permettant de ratisser large dans son public. Si l'on compte le nombre de fans qui essaie, les joueurs de JCC curieux et autre, on obtient un public potentiel particulièrement important.
Le jeu en est à sa neuvième extension au Japon, à sa 4e en France - sachant que les extensions françaises et étrangères ne sont pas les même, il y a du chevauchement - et ne semble pas prêt de s'arréter.
PrixLe gros point noir du jeu à mes yeux. 4€ le boosters pour 9 cartes - dont une foiled - et 15 à 18€ le starter de 40 cartes, c'est cher, vraiment cher. le jeu profite honteusement de sa license pour pratiquer de tel prix.
Les extensions sont, par contre, assez petite (environs 80/100 cartes, dans ces eaux là) et se trouve facilement en single dans les boutiques.
Les prix d'achats de single restent relativement raisonnable (entre 7 et 15€ pour une grosse rare, ce n'est certes pas le Trône, mais ce n'est pas non plus Magic) et permette d'avoir rapidement un jeu convenable - du coup, les decks de 40 cartes deviennent interessants.
IntérêtMitigé. le système est bon, le jeu est interessant et tourne beaucoup autour de personnages spécifiques. La construction n'est pas très compliqué mais peu proposer de l'intérêt pour peu que l'on expérimente des pistes différentes... Mais la présence de quelques cartes bien, bien fumé (Le 4e Hokage par exemple) et l'impression que les gros thon sont presque impossible à déboulonner rende parfois le jeu agaçant. Une équipe de petits persos ne pourra souvent rien faire contre un gros boeufs, chose frustrante, même pour un deck bien préparé.
Reste que le jeu, malgré son prix, n'est aps ininteressant et mérite que l'on y jette un coup d'oeil.