Je m'y colle
SWCCG fut le premier jeu de cartes issue de l'oeuvre de Georges Lucas. Développé par Decipher, il débuta en décembre 1995 avec la sortie de l'édition premiere et s'acheva le 31 decembre 2001 avec la perte de la licence.
D'un aspect visuel relativement sobre (couleurs peu chatoyantes, illustrations de taille réduite issues des films), ce jeu brillait par la richesse de ses règles et mécanismes ainsi que par la grande variété des types de cartes (pas moins de 15 types (locations, persos, vaisseaux, armes...) sans parler des sous-types (sites mobiles, perso rebelles...)).
Les cartes elles-même regorgaient d'une multitude d'informations statistiques (coût, forfeit, destinée, ability, force...) et d'icônes (icône d'arme, de pilotage...).Et summum des summums au-dessus de l'illustration se trouvait un petit texte qui foisonnait d'informations sur l'univers Star Wars, faisant de votre classeur une véritable encyclopédie.
Ce jeu, où s'affrontaient côté éclairé de la Force et côté obscur, était axé sur la gestion de votre deck (60 cartes) et de celui de l'adversaire sachant que celui qui n'avait plus de deck avait perdu.
Le deck s'articulait sur 4 piles:
-Le reserve deck (qui fait office de bibliothèque)
-La force Pile:Au début du tour vous pouvez placer un nombre de cartes (appelées Force) équivalent au nombre d'icône de Force (Bleu si vous jouez gentil , rouge si vous jouez méchant) que génèrent les locations plus 1.
Ces cartes servent à payer divers coûts (achats mais aussi déclarations d'attaque ou déplacements ) et à piocher à la fin du tour.
-La used pile: c'est là que sont placées les cartes utilisées pour les coûts. A la fin du tour, on la place sous le reserve deck.
-La lost pile(le cimetière)
Les phases de jeu au nombre de 6 devaient respecter un ordre précis:
1- La phase d'activation (que j'ai mentionné dans le paragraphe sur la force pile)
2- La phase de contrôle où si l'on contrôle une location, on peut infliger des pertes de cartes équivalent au nombre d' icônes de Force de l'adversaire.On appelle ceci du Force drain
3- La phase de déploiement où l'on met en jeu des cartes telle que des persos, des véhicules...
4- La phase de bataille qui se subdivise en:
-Segment d'arme
-Segment de puissance
-Segment de dommage
5- La phase de mouvement
6- La phase de pioche (cf: Force Pile)
L'un des aspects les plus marquants de ce jeu est la multitude de règle:
-Spécifique à certaines locations: les asteroids rules, les clouds rules ou Dagobah rules...
-Les Sabaac rules qui dictaient les règles pour jouer au sabaac (le jeu qui permit à Han Solo d'acquérir le Faucon) permettant de jouer à un jeu de cartes dans le jeu de cartes.
-J'en passe et des meilleurs car quasiment à chaque extension apparaissaient de nouvelles règles...
C'est probablement cette complexité croissante au fils des extensions qui mit à mal le développement de ce jeu, le rendant difficile d'accès aux néophites. De plus la langue s'ajoutait à cela (pas de VF distribuée) l'interdisant quasiment au moins de 15 ans.
Autres aspects préjudiciables c'est la rareté des starters pour débuter, alors qu'il y en a à chaque extension à Magic ou encore à L5R, il n'y en eu que 3(édition premiere, special edition et Death star II) sur toute la durée du jeu.
De plus avec l'absence de système de Bloc (sauf un semblant d'ébauche de format avec épisode I) il était difficile de prendre le train en marche car le retard était quasi-impossible à rattraper (malgré les efforts de Decipher avec les Reflection).
Tout cela eu pour effet de réduire le jeu à l'état d'une communauté réduite mais fidèle.
D'un point de vue pécunier, le jeu avait commencé de façon allèchante avec un booster de 15 cartes à 18f (et oui à l'époque c'était le franc) mais à la fin on frolait le grand banditisme avec un booster de 9 cartes à 25f (et oui à l'époque c'était toujours le franc).
Pour conclure SWCCG était un jeu complexe mais palpitant où le joueur pouvait laisser libre cours à sa créativité (j'ai joué TIE/suicide ça marchait très bien) et revivre les combats épiques des films (et parfois les modifier: "comment Luke est passé du coté obscur!?!").
Personnellement j'en garde de très bons souvenirs ( Luke dans mon premier booster, les Samedis après-midi à "Mythe" à Brest, mon premier tournoi...) et de moins bon lors que le jeu s'est arrêté (Lucas pourriture capitaliste!).
Merci et si vous voulez de plus amples informations n'hésitez pas à me le demander