Vaste débat qui n'est à ma connaissance pas encore tranché.
Vessel ou Blood Doll ?
Pour moi la première est une carte de gestion de blood avec bonus de casser le gain de pool de ton adversaire. Elle n'est rentable qu'au bout de deux tours et à l'avantage de se cycler rapidement car trifle. Elle est donc plutôt à sa place dans les decks agressifs et qui cyclent beaucoup (combat / S&B)
Blood Doll à l'inverse peut être la base d'un vrai moteur de pool et offre également l'avantage d'être rentable plus vite. Elle offre aussi l'avantage de pouvoir sauver son vampire vide qui se ferait retourner à la chasse. Elle a donc à mon avis à sa place dans des decks gros vampires ou plus lent (vote / star multi-actions / wall)
Pour les 3 réactions de réveil, tout dépend du deck. Je dirai qu'aujourd'hui On the Qui Vive à la préférence des joueurs car elle se remplace de suite et les alliés peuvent l'utiliser (même si c'est pénalisant pour eux). Par contre si tu prévois de devoir te réveiller souvent (déflection par exemple), panacher des Wake peut-êtr intéressant. Forced Awakening est majoritairement vu dans les decks wall où tu es certain de réussir ton block, souvent panaché avec les deux autres afin de garder un équilibre.
En malkav S&B, je dirai Vessel, essentiellement pour casser les Blood Doll et ne pas jammer avec trop de master en main. En réveil essentiellement des On the Qui Vive + 1 ou 2 Wake au cas où.
En Guruhi, Blood Doll pour gérer le sang et les majesty / actions de présence qui coûtent du blood mais aussi gérer le vampire vide dont la chasse risque fortement de se faire bloquer. Minion Tap en complément si Voter Captivation. Au niveau réveil, étant donné que tu n'as pas de discipline de Déflect, je dirai On the Qui Vive pour cycler. Ou alors Forced Awakening dans une optique Intercept autour d'animalism.