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Rush : Ce terme décrit une action qui consiste à entrer en combat avec un minion (tel bum’s rush). Les decks rush sont donc basés sur le combat et faits pour mettre en torpeur ou éradiquer les minions. Ce genre de deck bleede peu mais joue beaucoup de cartes pour rentrer en combat (au moins une quinzaine de rushs sur 90 cartes). Il est souvent basé sur des vampires qui ont une capacité de rush intégrée comme Theo Bell, Ellen Fence, Hrothulf ou Uta Kovacs. Il existe une grande quantité de deck rush différents, certains basés sur de petits vampires équipés de .44 magnums, d'autres sur de très gros comme Enkidu. Chaque joueur a sa propre recette !
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Deck ally :
Deck basé sur des alliés. Ce deck joue souvent de petits vampires du clan capable de recruter l'allié en question et quelques cartes de combat sans discipline comme dodge ou trap (jouables par tous). Les decks Giovanni + Shambling Hordes, Tzimisce + War Ghoul et Tremere antitribu + Nephandus sont des exemples de deck alliés que l’on trouve le plus fréquemment.
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Bloat :
Capacité à gagner du pool. C’est un mécanisme presque indispensable à un deck. Très rares sont les decks qui ne prévoient rien de ce point de vue. Compter sur la mort de sa proie pour gagner du pool peut faire partie du mécanisme de bloat de certains jeux rapides. Pour un jeu gros vampires voteurs, par exemple, le bloat sera composé par un grand nombre de minion taps, et les vampires seront remplis à coups de Voter Captivation. Pour un jeu composé de nombreux petits vampires, on préfèrera par exemple Tribute to the master qui ne prélève qu'un point de sang par vampire.
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Deck monoclan :
Deck basé sur un seul clan, permettant de bénéficier des masters ou actions spécifiques à un clan comme Ventrue Directorate Assembly, Patshiv ou encore Song of Pan.
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Deck équipement :
Deck utilisant un grand nombre d'équipements et de cartes de type NRA PAC. Les équipments étant des permanents qui restent en jeu très longtemps, ce type de deck bénéficie généralement d'un gros avantage en fin de partie.
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Archétype : type de deck qui a fait ses preuves en tournoi et est donc rentré dans le club fermé des bons decks. C’est un deck classique, copié, recopié, joué et rejoué par de nombreux joueurs. L’intérêt de jouer contre un archétype c’est que l’on a connaissance de ses mécanismes ce qui permet d’anticiper ce qui va se passer à table. Ex. Celegun, Nosfe royalty. Les meilleurs constructeurs de decks parviennent toutefois à surprendre à l'aide de cartes innattendues, ou "kinder".
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Celegun :
Archétype précis basé sur la combinaison de la discpline célérité et d'équipements de type gun (généralement des .44 magnums). On peut faire des celeguns très "focus" basés sur de petits vampires, comme d'autres un peu plus orientés "toolbox" (cf plus bas) avec par exemple des princes capables de jouer des cartes de tradition.
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Nosfe royalty :
Archétype puissant basé sur les princes nosferatu et la combinaison votes/legendary vampire qui passent en stealth grâce à l’obfuscate des nosferatus et ont accès au multiaction via Freak Drive.
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Deck ranged combat ou
deck long range :
Un deck combat optimisé pour se battre à long range. Ce type de deck peut être orienté bleed, rush ou même intercept, mais une fois en combat, il se met à distance pour pouvoir frapper l’adversaire sans qu’il puisse riposter. Ce type de decks utilise souvent célérité & potence, thaumaturgie ou animalisme.
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Deck vote :
Deck utilisant des actions politiques pour tuer sa proie et gagner du pool. Ce genre de deck cherche souvent à avoir à lui tout seul plus de voix sur la table que les quatre autres methuselahs réunis. C'est le type de deck qui peut rencontrer de nombreux écueils si les autres methuselah ont également des vampires titrés sur la table. En conséquence, ce type de deck demande un minimum de négociation et de compromis.
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Attrition :
Capacité à faire perdre du blood/pool à plusieurs cibles à la fois. L'attrition est à la fois une technique d'attaque (pool) et une technique de défense (blood). L'attrition part du constat suivant : un vampire à 0 blood ne pourra pas vous nuire à son tour. L'attrition demande toutefois de combiner de nombreuses cartes différentes pour être réellement efficaces. Vampiric Disease, Lazarene Inquisitor, Free States Rant, Smiling Jack the Anarch ou des events comme Thirst et The Slow Withering sont parmi les cartes à considérer lorsqu'on veut créer un deck Attrition.
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Deck wall ou
intercept :
Un deck intercept est capable de bloquer toutes les actions de son prédateur comme de sa proie, ainsi que celles qui sont dirigées contre le deck, et ce en dépit de la quantité de stealth ou du nombre d’actions. Les decks intercept sont souvent orientés combat pour abîmer le vampire intercepté, mais ce n'est pas obligatoire. Il faut en général être un joueur expérimenté pour savoir quelles actions sont bénignes et lesquelles dommageables sur le long terme. L’efficacité d'un tel deck est variable suivant la capacité à rendre le block dangereux pour qui se fait bloquer, et donc à dissuader les adversaires d’essayer d’agir. Cette stratégie est répandue chez les Tremere ou les Tzimisce qui maîtrisent Auspex couplé à une discipline de combat, mais les ahrimanes sont également capables de faire un bon wall.
Une nouveauté assez récente et efficace, le deck intercept/Magaji, set basé sur la carte "No secrets for the magaji" qui donne un intercept permanent à un Laibon et l'autorise à bloquer tout en étant tappé. On reconnaît en général un bon deck wall à sa capacité d'accélération qui lui permet de faire sa proie plutôt que de la regarder enchaîner la table. Dans cette optique, un deck wall est en général capable de bloquer cross table avec des cartes comme Eagle Sight ou Falcon's Eye.
Beaucoup de deck wall comptent sur la carte Master "Smiling Jack" qui bien placée peut largement "attritioner" la table et ainsi remporter un avantage décisif sur la route de la victoire. D'autres utilisent des cartes comme Life boon ou Major boon afin d'empêcher sa proie de gagner son point de victoire.
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Deck de boue :
Deck qui ne fait rien ou le fait mal. Sont classés dans cette catégorie les decks avec des combos de la mort qui ne tuent que leur créateur. En général ce type de deck déséquilibre la table et ne rend pas la partie amusante pour autant.
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Deck preconstructed :
Préconstruit en français. Un deck préconstruit par White-Wolf et vendu tel quel. Ces "starters" sont d'efficacité variable mais contiennent en général des communes indispensables pour débuter (blood doll, wake with evening's freshness, vessel, On the qui vive...)
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Toolbox :
Deck polyvalent comportant des cartes à même de réagir à tous les situations. L’avantage d’un tel deck est qu’il sait tout faire et peut réagir aux évènements imprévus, l’inconvénient est qu’il fait tout moins bien qu’un deck spécialisé dans un compartiment précis du jeu (un tel deck est appelé deck focus). La plupart des decks de tournois sont focus, mais du coup se retrouvent très rapidement à négocier lorsqu'ils rencontrent leur némésis à une table.
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Weenie :
Un weenie est un vampire de basse capacité, entre 1 et 4. Ce type de jeu sort rapidement un grand nombre de vampires, trop pour que l’on puisse bloquer toutes leurs actions (on appelle cela passer en débordement). Les decks weenies sont très agressifs, on voit souvent des decks weenie bleed ou des weenies combat, mais il existe des weenie politiques très efficaces comme le Legacy of Pander.Notons que s'ils utilisent souvent une seule discipline, comme presence ou protean, certains n'utilisent pas de discipline du tout et comptent sur des cartes comme computer hacking, dodge ou fake out jouables par tous.
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Multirush :
Un deck multirush est évidemment orienté sur la baston, et plus précisément basé autour d'un vampire "star" capable d'entrer plusieurs fois en combat dans le même tour. Ce genre de combattant se détappe après son action avec freak drive ou forced march, mais il est possible qu'il utilise earth meld ou majesty combiné à psyche. Un deck multirush est par essence fragile car basé sur une seule star, mais sa capacité à annihiler les vampires adverses est impressionnante. Enkidu et ses griffes, Fatima et son Assault Rifle ou Count germaine et ses panneaux font souvent frissonner les joueurs. La sortie de cartes telles Heroic Might, Preternatural Strength ou encore de l'archetype "Monster" a augmenté le potentiel des decks multirush.
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Deck tupdog :
Les tupdogs sont de petits vampires "kamikaze" capables de rusher n'importe qui sur la table sans carte. Les nombreux slots ainsi économisés permettent d'intégrer un grand nombre de cartes de combat. Les decks tupdogs sont craints car il est difficile de résister à une grande quantité de rushs en un tour. De plus, les tupdogs sont secondés par des tremere antitribus capables de jouer des cartes d'accélération comme govern / conditioning ou encore graverobbing pour asseoir leur suprématie. Les joueurs expérimentés s'en prennent rapidement à ces petits !tremere (qui constituent la faiblesse du deck) pour espérer s'en sortir.
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Tap'n bleed :
Ce type de jeu associe en général une discipline de bleed avec un discipline de "tap". Il consiste logiquement à tapper les vampires adverses avec des cartes comme Mind numb ou Jar the soul dans l'espoir de passer des gros bleeds avec les vampires suivants pendant que la défense adverse est tappée... Les tap'n bleed sont en général composés de weenies et vampires de capacité moyenne. Leur efficacité est assez aléatoire, toutefois on peut parvenir à épuiser la défense adverse à l'aide de Change of Target qui évite d'entrer en combat et fait gâcher une carte de détappe au methuselah ciblé.
source:
http://www.sabbatinfrance.org/